quarta-feira, abril 30, 2008

CDVJ08 - Maio 14th-16th, Porto, Portugal

CDVJ08 - Criação e Desenvolvimento de Jogos 08 - 2nd international workshop on game design and development

Maio 14th-16th, Porto, Portugal

A segunda edição do CDVJ vai ter lugar no Porto de 14 a 16 de Maio de 2008 no Departamento de Ciências de Computadores, Faculdade De Ciências da Universidade do Porto.

Durante 3 fantásticos dias o CDVJ 2008 vai estender os limites do Design e Desenvolvimento de Jogos. Este ano introduzimos as técnicas mais inovadoras de desenvolvimento de Jogos usando XNA.

O Workshop está dividido em Game Design (6h), Game Technology-XNA (9h) e 3h de palestras dadas por Speakers convidados ligados à Indústria do Entretenimento.

Competição

No último dia do Workshop os participantes vão entrar numa competição.
Terão que desenhar e implementar um jogo em 3 horas. No final do dia um júri vai avaliar os jogos e o melhor jogo será premiado.

Palestrantes Convidados

Ricard Pillosu | AI programmer at Crytek
Talk: Behavior Trees and the Game Industry

Juan R. Nouche | Founder of OtiiPlanet
Talk: Key Issues on Film Production and the Making of Rascayú

Xenxo Alvarez Blanco | Technical Director at Enne Entertainment Studios
Talk: Making a Career in the CG Industry (Animation, Games & FX)

Objectivos

No final deste workshop, os participantes terão aprendido os conceitos fundamentais para:

Identificar os recursos e mecânicas fundamentais de um vídeojogo.
Criar acções e regras necessárias para uma boa jogabilidade.
Desenhar um nível de um vídeo-jogo.
Desenvolver interfaces gráficas adequadas a diferentes tipos de jogos.
Definir um estilo artístico e um conceito de design.
Desenvolver as personagens principais e a narrativa de um vídeo-jogo.
Implementar um motor de um vídeo-jogo.
Implementar um vídeo-jogo 2D.
Implementar um vídeo-jogo 3D.

Serão focados os vários conceitos associados aos jogos, assim como a forma de concretizar ideas num vídeojogo real. Será demonstrada a importância de um bom design para a criação de jogos inovadores e originais. Será também feita uma introdução tecnológica acerca de como implementar vídeojogos. A ênfase será na compreensão das
mecânicas de um jogo, desenho de interacções e sistemas dinâmicos.

Os participantes analisarão exemplos de criação de vários tipos de jogos, desde jogos 2D de acção, até jogos 3D não lineares. Aprenderão as ferramentas fundamentais para o desenvolvimento de um protótipo ou para uma proposta de desenvolvimento de um vídeojogo. Todos os participantes deverão vir preparados para jogar e trabalhar um pouco mais após cada sessão.

O curso estará dividido em dois tipos de sessões

Game Design (6h)
Game Technology (9h)
Talks by invited speakers (3h)

Local

Departamento de Ciência de Computadores (DCC) da Faculdade de Ciências da Universidade do Porto.
Departamento de Ciência de Computadores Rua Campo Alegre, 1021/1055
4169 - 007 PORTO

domingo, abril 13, 2008

4kb intro me beautiful

Para quem não anda com vontades de fazer 4k, ficam uns links:

- in4k
- voice synth em 4k
- segredos do crinkler
- Re: Mesh encoding for 4k intros

sábado, abril 12, 2008

Rescaldo Demoshow @ CAE Portalegre

Apesar de um bocado improvisado e de ter sido um bocado atrasado com alguns problemas técnicos de ultima hora foi positivo o demoshow que o EviL e eu próprio apresentámos onteontem, dia 10 de Abril, no Café Concerto do Centro de Artes e Espetáculos de Portalegre. Audiência cheia com pessoas interessadas, feedback positivo de todas as partes envolvidas e alguns contactos para futuros projectos similares e nem tanto. Obrigado a quem compareceu. Fica aqui a lista das demos que ainda me lembro de ter apresentado nessa noite:
- anthology by dune
- deesbab by orange
- atrium by tbc + loonies
- fr-041: debris. by farbrausch
- suicide barbie by the black lotus
- five finger discount by shitface clowns
- linger in shadows by plastic
- fr-055: 828 by farbrausch
- lifeforce by andromeda software development
- barn by the digital artists
- sts-03: Aeon Flux by synesthetics
- .au xmas compo 2004 invitation by disasterarea
- invoke by still + conspiracy
- your song is quiet, pt2 by inward + tpolm
- deities by mfx
- design is jarig by glenz
- bakkslide 7 by omnicolor + hellcore
- regus ademordna by excess
- starstruck by the black lotus
- route 1066 by ukscene allstars
- youscope by tvt
- fair play to the queen by candela

quarta-feira, abril 02, 2008

Veterano procura programador!

Veterano da scene nacional procura parceiro para programar para criar intro de 64kb. Se estás à altura contacta-o!
Deixa aqui um comentário ou procura no forum da scene.org (link à direita).